8BPP

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Am 25.11.2000 fand in Kaiserslautern in der Wohnung von Rouven Gehm (Mr.XY) die 8 Bit Paletten Party (8BPP) statt. Zum besseren Verständnis dieses Namens müßte es ausgeschrieben heißen: 8 Bitburger Paletten Party.
Die Idee wurde auf der 'Unconventional' in Lengenfeld geboren, als die drei Judges (Mr.XY, Markus Römer (R.I.K.), Mad Butscher (Thorsten Butschke (meine Wenigkeit))) bei der Millipede Weltmeisterschaft meinten, so etwas müsse man bald mal wiederholen. Also überlegten wir uns, daß es doch mal interessant wäre, nicht nur auf einem System etwas zu spielen, sondern auf allen spielfähigen ATARI Systemen.
Auf der JHV des ABBUC e.V. haben wir es dann beschlossen und den Termin festgelegt.

Die Anfahrt
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Um 10.45 holten mich Carsten Strotmann, Harry Reminder und Thomas Grasel von der ABBUC Regionalgruppe in Frankfurt (R.A.F.) in Wiesbaden ab und wir fuhren dann zusammen nach K-Town. Es ist mir schon lange nicht mehr passiert, daß die Leute mit denen ich ATARI Events besuche vor dem vereinbarten Zeitpunkt da waren, von daher ein großes Lob an die R.A.F.
Während der Fahrt besprachen wir die Möglichkeiten den Lynx zu programmieren, so daß die Fahrt recht kurzweilig war. Dank des guten Anfahrtplanes erreichten wir gegen 12.15 Rouvens Apartment.

Der Bierturm
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Mr.XY war gerade erst aufgestanden und noch etwas verschlafen. Ansonsten freute er sich aber darüber, daß wir noch 2 Paletten Bitburger Bier mitgebracht hatten, denn unglücklicherweise hatte er nur 6 Paletten kaufen können. Wir standen nun also auf dem Balkon und hatten zusammen mit der Palette Jever und der Palette Diebels Alt mehr als 100 Liter Bier, und jeder hat sich gedacht, wie verrückt wir doch sind. Aber normale Leute haben auch normale PC's und wir haben ATARI und Spaß.

Der Aufbau
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Nun gingen wir daran das Equipment aufzubauen. 3 XL/XE samt Floppy waren recht schnell aufgebaut. Auch die 3 Lynx wurden ohne Probleme vernetzt. Probleme gab es allerdings bei den ST's. Rouven's Mega ST2 wollte das Diskettenlaufwerk nicht anlaufen lassen, so daß wir meinen STE anschließen mußten. Leider gab dieser recht schnell seinen Geist auf (da kommt immer Freude auf, wenn man das Gefühl hat, daß gerade wieder ein Rechner abgeraucht ist, zum Glück läuft er inzwischen wieder). Also versuchten wir den Falcon mittels Backward dazu zu bringen, Wintergames zu laden. Dies wollte aber auf die schnelle nicht so wie wir uns das vorgestellt haben, so daß dann der vierte ST (ein ordinärer 1040ST) angeschlossen wurde, der nach gutem Zureden endlich Wintergames lud.

Inzwischen war auch Kaiser Max (R.I.K.) eingetroffen, so daß nun die Spielerei losgehen konnte.

Schreckenstein - XL/XE
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Schreckenstein ist ein Kult Spiel von Peter Finzel, das Mitte der 80er von Axxis vertrieben wurde. Das Spiel ist ein Jump and Run, das auf einem gesplitteten Bildschirm gespielt wird, wobei die beiden Spieler auch zusammen spielen können. Und genau das machten wir. Man muß Fackeln einsammeln, und in 8 verteilt liegende Behälter werfen. Dann muß man einen Schlüssel suchen und den Ausgang finden.

Vor Spielbeginn losten wir die Pärchen aus. Es spielten dann:

Thomas und Mr.XY
Harry und R.I.K.
Carsten und Mad Butscher

In der ersten Runde waren Carsten und ich völlig überraschend diejenigen, die am weitesten kamen.  Da das Spiel viel Spaß machte, spielten wir insgesamt vier Runden.
In diesen lief bei Carsten und mir allerdings nichts mehr zusammen, so daß wir in der Endabrechnung den letzten Platz belegten. Trotzdem hat es wie gesagt eine Menge Spaß gemacht. Es gibt ja Jump and Run Spiele wie Sand am Meer, aber Schreckenstein ist nach wie vor eines der besten.

Ergebnis Schreckenstein:

Schreckenstein :

Mad Butscher 8500 / 1600
Carsten     2200 / 2500

R.I.K.       2000 / 9000
Harry   5200 / 3100

Mr.XY       2200/ 10900
Thomas   2400 / 8200

1.Thomas & Mr.XY
2.Harry & R.I.K.
3.Carsten & Mad Butscher

Comedy Teil 1
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Bevor wir richtig anfingen zu Spielen sollten die Bewertungsbedingungen festgelegt sein. Mad Butcher fragte also, ob wir lieber die Punkte aus mehreren Spielen zusammenzählen wollten, oder aus allen Spielen den Mittelwert aus den Einzelergebnissen berechnen sollten. Daraufhin schauten sich die anderen Spieler verdutzt an und meinten lachend, daß das wohl auf das gleiche herauskäme. Nach kurzer Überlegung war auch MB dieser Meinung und letztlich wurden die Punkte einfach aufaddiert.

Wintergames - ST
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Während des Schreckenstein Spielens wurde auch der Wintergames Wettbewerb ausgespielt. Leider stürzte dieses während des Speed Skatens ab, so daß wir noch mal anfangen mußten. Da wir so aber etwas Übung hatten, ging es danach gleich besser.
Erste Disziplin war Biathlon, dann kam Speed Skating, danach Ski Jump, was am meisten Spaß machte (es ist immer wieder cool, aus großer Höhe auf dem Kopf zu landen). Abschließend wurde Bob Sleed gespielt. Da ich etwas Übung hatte, gewann ich 3 der 4 Disziplinen, Bob Sleed mag ich allerdings gar nicht, so daß Harry hier nicht zu schlagen war.

Ergebnis Wintergames:

    Biathlon      Ski Jump    Skating  Bob Sled   Final Ergebnis

Mad Butscher   2:03 / 2:10      215,4     28,8     22,21        1
Mr. XY   2:12 / 2:20      185,4     31,1     22,12        4
R.I.K.   3:25 / 2:16      199,8     33,9     21,73        3
Carsten 3:49 / 2:51      179,7     32,2     21,95        6
Harry 2:37 / 2:20      205,5     29,3     21,60        2
Thomas 3:05 / 3:02      201,6     43,2     21,85        5

Comedy Teil 2
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Bei ersten Start von Wintergames war die Option 2 Joysticks eingestellt. Das bedeutet bei Speed Skating laufen die Mitspieler gegeneinander anstatt gegen den Computer. Als Thomas und Harry an der Reihe sind gibt es eine Überraschung. Harry's Skater bewegt sich kaum von der Stelle, obwohl er den Joystick in passendem Rhythmus hin und herbewegt. Thomas' Skater ist schon bald im Ziel. Schon hört man Fluche und Beschwerden über kaputte Joysticks oder einen defekten ST. Doch vorher hat noch alles gut funktioniert. Dann aber kommt die Erleuchtung als ein fachkundiger ATARI Spezialist schlicht und einfach meinte: "Ihr habt die Joysticks vetauscht!".

Comedy Teil 3
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Da uns später das Programm abgestürt war, haben wir beim nächsten Start sinnvollerweise in den Optionen nur noch einen Joystick zum spielen eingestellt. Doch schon beim Biathlon gab es wieder Probleme. Das Männchen wollte sich einfach nicht von der Stelle bewegen. Thorsten tauschte daraufhin einen grünen Competition Pro Joystick gegen einen anderen, schwarz-roten Joystick aus, doch ohne Erfolg. Auf die Rückfrage bei Mr. XY, ob dieser Joystick denn funktioniere, meinte dieser spontan "Dann nim' doch den Grünen!".
Schon wieder eine Panne? Nein, man sollte nur den Joystick in den richtigen Port einstecken! Für diese lustigen Begebenheiten hat sicherlich das eine oder andere BIT beigetragen.

Checkered Flag - Lynx
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Da man für den Lynx keinen Fernseher oder Monitor braucht, konnte auch dieser Wettbewerb neben den anderen laufen. Zuerst losten wir 2 Gruppen aus. Anschließend spielten dann die 3 Besten und die 3 weniger Besten gegeneinander. Dies machten mir 2 mal.
Checkered Flag in Netzwerk zu spielen ist wirklich genial. Es stellte sich schnell heraus, daß bei 3 Autos auf der Straße es eigentlich so ausgeht, daß die ersten beiden Autos mit Vollgas in der ersten Kurve kollidieren, so daß der 3. vorbeiziehen kann, und dann freie Bahn hat, solange bis er selber gegen einen Baum fährt, dann ist er aber ein Hindernis für die Nachfolgenden, die in aller Regel in ihn hineinfahren. Und so weiter.

Ergebnis Checkered Flag:

1. Runde :

1. Dreier Runde

Thomas     3:21
Markus     3:47
Thorsten   3:32

2. Dreier Runde

Carsten   3:43
Harry     3:52
Rouven    2:57

2. Runde (3 Besten)

Rouven       3:21
Thomas       3:50
Thorsten     3:02

3. Runde (3 Letzten)

Carsten    4:02
Markus     4:03
Harry      3:40

Realtime Coding
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Wir hatten zwar nicht an einen Realtime Artikel gedacht (machen wir aber nächstes mal auf jeden Fall), aber dafür begann Carsten auf dem 3. XL/XE geschwind damit ein paar Zeilen Basic einzugeben, die er anschließend mit R.I.K. um einen schrägen Sound erweiterte. Am Ende stand folgendes auf dem Bildschirm:

8 Bit Paletten Party

Anwesende:
Thomas Grasel
Harry Reminder
Rouven Gehm
Markus Römer
Carsten Strotmann
Thorsten Butschke

Special Guests:
8*24 Dosen Bit

Da besonders die Special Guest bei dem Coding sehr behilflich waren, hatten wir mit dem Realtime Coding unseren Spaß.

Verpflegung
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Nun war es schon 17.00 Uhr und wir konnten endlich den Pizza Service bestellen. (K-Town ist schon arm dran, wenn am Samstag von 14.00 bis 17.00 keine anständige Pizza ausgeliefert wird). Gestärkt konnten wir dann weitermachen.

ATARI Karts - Jaguar
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Da wir bei Checkered Flag so viel Spaß hatten, beschlossen wir noch ein Autorennen zu spielen.
Wir spielten dann einen Head to Head Wettbewerb, also der Verlierer scheidet aus.
Da Rouven und ich das Spiel kannten, und die anderen nicht so gut, kamen wir ins Finale.
Dort lieferten wir uns einen packenden Kampf, der erst im entscheidenden 3. Lauf in der letzten
Kurve zu meinen Gunsten entschieden wurde. Am lustigsten war es im Halbfinale, als Mr.XY schon glaubte
gewonnen zu haben, aber erst 4 von 5 Runden hinter sich hatte. Also wartete er hinter der Ziellinie
und wartete und wartete. Währenddessen hatte ihn dann Harry doch noch überholt, was Mr.XY doch noch
aufwachen ließ, aber zu spät.

Ergebnisse ATARI Carts

1. Runde

Mad Butscher 2
Markus 0

Harry 2
Thomas 1

Mr.XY 2
Carsten 0

Spiel um Platz 5:

Carsten 2
Markus 1

Halbfinale:

Thorsten 2
Thomas 0

Mr.XY 2
Harry 1

Spiel um Platz 3:

Thomas 2
Harry 0

Endspiel:

Mad Butscher 2
Mr.XY 1

Decathlon - VCS
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Da die Zeit nun knapp wurde konnten wir Decathlon nicht mehr als Wettbewerb spielen. Decathlon ist das Lieblingsspiel von Mr.XY, so daß er quasi außer Konkurrenz spielt. Für R.I.K. und mich ging es also nur darum 2. zu werden.
Da ich viel von Mr.XY gelern habe, bin ich bei den links-rechts-rüttel Disziplinen inzwischen ganz passabel. Meine große Schwäche ist aber immer noch der Hochsprung. Beim Weitwurf machte dann Harry auch noch mal einen Versuch, und war um über 100 Punkte besser, sogar als Mr.XY. Wenn noch mehr Zeit gewesen wäre, wäre dies also bestimmt noch mal interessant geworden.

Bobby (RAF) geht Heim
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Nun war es wie gesagt schon fast 19.00 Uhr, und die R.A.F. machte sich auf den Heimweg. Daher gibt es ab da keine Bilder mehr, denn Harry hatte die Kamera.

Das Daddeln geht weiter
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Nun spielten wir zu dritt weiter. Zuerst einmal 3 Stunden Checkered Flag. Es dauerte wahrscheinlich zu lange, da in einem Rennen Mr.XY und ich uns einen minutenlangen »wir fahren dem anderen ins Auto« Kampf um den letzten Platz lieferten, während R.I.K. schon längst als 2. im Ziel war. Gegen die Computergegner kamen wir meistens nicht an, aber wir hatten 3 Stunden lang Spaß.

Indy 500 - VCS
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Schon während des ATARI Karts Spielens, hatte Rouven dieses Spiel gezeigt. Das Modul ist zwar nicht so selten, nur die dafür benötigten Driving Paddles sind sehr selten in Deutschland, von daher ist dieses Spiel völlig zu unrecht nicht sehr bekannt.
Auf einem Rundkurs fahren 2 Autos gegeneinander. Bei einem 2KB Modul sieht die Grafik natürlich sehr schlicht aus, aber das ist völlig egal. Der Spaß der beim spielen aufkommt, ist einfach gigantisch. Die Driving Paddles haben im Gegensatz zu den normalen Paddles keine Anschlag, so daß man 360 Grad Drehungen machen kann. Es gibt 3 Modi: Normal gegeneinander fahren, plötzlich aufkommende Punkte aufsammeln (Mr.XY sagte deshalb, daß Club Drive auf dem Jaguar eigentlich nur der 3D-Aufsatz für Indy 500 wäre), und Pick Modus, hier muß man den anderen jagen, solange bis man ihn berührt hat, dann wird man selber gejagt. Indy 500 hat einen riesen Spaß gemacht, und wird beim nächsten mal bestimmt als Wettbewerb gespielt, soweit Driving Paddles da sind.

Pole Position - ATARI Arcade Automat
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Natürlich nutzen wir auch die Gelegenheit, Mr.XY's Pole Position Automat zu spielen. Ein Automat kann noch so alt sein, er ist einfach etwas anderes wie Computerspielen. Wahrscheinlich kommt das daher, daß der Bildschirm in einem anderen Winkel steht, und daß Pole Position mit Gaspedal und Lenkrad gespielt wird.
Es war also echt spitze. Besonders die langen Gesichter von Mr.XY und R.I.K., als ich zwar vom Gas ging, aber trotzdem schneller war als sie. Den ganzen Abend hatte zwar das alte Rennfahrer Motto »Stuck bremmst nie« gegolten, aber man muß halt flexibel sein (dann trinkt die Welt auch Apfelwein).

DOOM - Jaguar
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Da ich schon ziemlich müde war, kam beim anschließenden Doom Spielen bei mir keine Freude auf.

Ende
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Es war inzwischen Sonntag, und wir legten uns ermüdet und beBITet schlafen..
Morgens, nach 4 Stunden Schlaf, fuhren R.I.K. und ich dann heim.

Fazit
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Egal was für einen ATARI man nimmt, man kann auf jedem viel Spaß haben.
Es war ein tolles Event, es hat Spass gemacht und wird bald wiederholt.


Mad Butcher