
Hugohunt XE

Bei diesem in BASIC geschriebenen Labyrinthspiel ist es in jedem der 9 Level Ziel, die Spielfigur - ein Smilie namens Hugo - durch das Labyrinth zum groen Kreis zu bringen. Der Hugo hat einen Energievorrat, der zu Beginn eines Levels 15 betrgt. Jeder Schritt kostet 1 Energie. Fllt die Energie unter 15, ertnt ein Warnton und bei 0 hat der Hugo eins seiner 3 Leben ausgehaucht. 
Glcklicherweise sind im Labyrinth Energiepillen verstreut, die beim Aufsammeln die Energie jeweils in Fnferschritten erhhen. Die 1. Pille setzt die Energie auf 20, die 2. auf 25, die 3. auf 30 usw. bis zur 13. Pille, nach der man 95 Energie hat.

Im Labyrinth sind natrlich jede Menge Hindernisse vorhanden, sonst wre es ja auch zu einfach. So gibt es Superpillen, mit denen man genau eins der vielen Monster beseitigen kann, Schlssel und Tren (Schlssellcher), der Reihe nach aufzusammelnde Ziffern und Teleporter. Am interessantesten sind die Hugotauscher (die Rauten), die die Position des Hugos mit dem anderen dunkelfarbigen Hugo vertauschen - hier sollte man genau planen, damit man sich nicht in eine ausweglose Situation manvriert. Bei so einem Tausch verliert eine Superpille ihre Wirkung, was besonders zu beachten ist.

Besonders gemein sind die Fragezeichen, die das Licht ein- und ausschalten. Damit man im Dunkeln nicht hoffnungslos herumirrt, kann man sich mit dem Feuerknopf ein Streichholz anznden, was allerdings 2 Energie kostet.

In einigen Leveln treibt auch ein Gespenst sein Unwesen, dessen Berhrung natrlich tdlich ist. Wie es sich fr ein richtiges Gespenst gehrt, kann es durch die Wnde gehen - Verstecken ist also nicht drin. Wer genug Zeit zum berlegen braucht, kann das Gespenst mit dem Feuerknopf auf Kosten von 8 Energie anhalten - mit einer Joystick-Bewegung geht das Spiel dann wieder weiter. Schwierig ist es meist, am Gespenst vorbei nach links bzw. rechts im Labyrinth zu kommen. Dazu stellt man sich an eine Stelle, wo man mindestens 2 Schritte nach oben oder unten gehen kann und dann in die gewnschte Richtung (links oder rechts). Dann lsst man das Gespenst nahe an sich herankommen (1 Schritt Abstand). Nun luft man los und kann so das Gespenst recht leicht ausmanvrieren.

Wer tatschlich alle 9 Level schafft, bekommt fr die briggebliebenen Leben noch mal einen fetten Bonus. Etwas ber 100000 Punkte sind erreichbar. Viel Spa beim Spielen!

Punkte:
richtige Ziffer = 10*Ziffer
Pille = momentane Energie (max. 95)
Superpille = 10
Schlssel = 10
Tr ffnen = 20
Lichtschalter = Fragezeichen = 20
Hugotauscher = 30
Teleporter = 75
Monster = 50 (mit Superpille)
Streichhoz anznden = -2
Gespenst anhalten = -8
Alle Pluspunkte werden mit der Levelnr. 1-9 multipliziert
Je Leben bei Spielende = 15000
