   ----------------------    The Brundles Editor:    ----------------------- deutsche Anleitung (englische  Anleitung = BRUNDLED.DOC);- german documentation (english  documentation = BRUNDLED.DOC);- produziert und copyright KE-Soft  Kemal Ezcan 1994;- laeuft nur mit Maus (Port B) !Einleitung:***********Mit Hilfe dieses Editors koennen Siesich eigene Level fuer THE BRUNDLESerstellen und spielen. Die Levelwerden zunaechst mit dem Editorerstellt und im Fileformat gespei=chert, spaeter dann mit dem Konverterauf die fertige Leveldiskette konver=tiert. Achtung: Zum Spielen der Levelbenoetigen Sie das Original-SpielTHE BRUNDLES.Vorgehensweise: Erstellen Sie sichzuerst eine Kopie der Editor-Disk.Auf dieser koennen Sie Ihre erstell=ten Level speichern. Fertigen Sieausserdem eine Sicherheitskopie derBrundles Leveldisketten an. Aufdiese werden die fertigen Levelkonvertiert. Booten Sie nun dieEditor-Diskette und waehlen Sie denEditor. Erstellen Sie einen odermehrere Level und speichern Sie dieseauf ihre formatierte Diskette. BootenSie die Editor-Diskette neu undwaehlen Sie den Konverter. Konver=tieren Sie die erstellten Level vonIhrer Diskette auf die Sicherheits=kopie der Leveldiskette.Achtung: Die Levelnummern im Editorund Konverter reichen von 0-99, imSpiel von 1-100. Level 5 des Spielesist also Level 4 des Editors /Konverters. Nun koennen die Level mitdem Originalspiel mit den gleichenCodewoertern angewaehlt werden.Der Editor:***********Der Editor wird mit der Maus bedient.Auf dem Bildschirm sehen Sie dasMenue mit mehreren Auswahlfenstern.Unten erscheinen Dialogfenster, hierkoennen durch Anklicken der PfeileWerte um eins (->) oder zehn (>>)veraendert werden. Ist der ge=wuenschte Wert eingestellt, klickenSie auf OK und der Wert wird ueber=nommen. Wird derEditor geladen, istzunaechst eine Szene auszuwaehlen.LOAD SCREEN laedt den Screen mit dereingestellten Nummer nach einerSicherheitsabfrage in den Speicher.SAVE SCREEN speichert den Screenunter der eingestellten Nummer aufDiskette ab. EDIT PFD fuehrt zumScreeneditor (siehe unten). SCREEN #stellt die Nummer des Screens (0-99)ein. SC veraendert die Landschaft,es stehen die zehn Originalland=schaften zur Verfuegung. In denScreens 0-49 koennen nur die erstenfuenf, in den Screens 50-99 nur dieletzten fuenf Landschaften geaehltwerden. Veraendert man die Screen=nummer muss daher eventuell auch dieLandschaft neu gewaehlt werden.Beim Waehlen einer neuen Landschaftwerden Daten von der Editordiskettenachgeladen. Das Laden und Speichernder Screens muss auf die von Ihnenvorher erstellte Kopie der Editor=diskette erfolgen. TIME stellt diezur Verfuegung stehende Zeit ein.BRUNDLES stellt die Anzahl der vor=handenen Brundles (1-99) ein. RELRATE stellt die kleinstmoeglicheRate ein. RESCUE stellt die Anzahlder zu rettenden Brundles ein. Diekleinen Kaesten unten geben dieAnzahl der zur Verfuegung stehendenFunktionen, wie Climber, Floater,Bomber, Blocker, Builder, Basher,Miner, Digger an.Der Screeneditor:*****************Im oberen Bereich sehen Sie einenAusschnitt des Spielfeldes. Siekoennen den Cursor per Maus steuernund per Knopfdruck ein Zeichensetzen. Welches Zeichen gesetztwird, waehlen Sie, indem Sie imunteren Auswahlbereich ein Zeichenanklicken. Von links nach rechtsdurch Striche getrennt gibt es hierfolgende Zeichengruppen: Funktionen(siehe unten, keine Zeichen), weicheWaende, toedliche Gefahren, harteWaende, Einbahnstrassen. WeicheWaende koennen durchgraben odergesprengt werden, harte Waende nicht,Einbahnstrassen nur in eine Richtung.Zusaetzlich zum Mauspfeil wird alsPositionierhilfe ein Kasten an=gezeigt, der die genaue Zeichen=position vermittelt. Unten linksbefinden sich versch. Funktionen.Klicken Sie auf das "M" gelangen Sieins Menue zurueck (der Level bleibtnatuerlich erhalten). Die Dreieckenach links/rechts verschieben denBildschirmausschnitt, insgesamtkoennen zwei Bildschirme editiertwerden. Die fuenf farbigen Kaestchensind die Farben. Klicken Sie links,veraendern Sie die Helligkeit, rechtsdie Farbe. Achten Sie darauf, dassnoch alle Landschaftsteile guterkennbar sind.Weitere Hilfsfunktionen per Tastatur:"B" legt die obere linke Ecke einesBlockes fest, CTRL+B die untererechte und zeichnet einen Block mitdem gewaehlten Zeichen. Achtung:Nicht zwischendurch den Bildschirm=ausschnitt verschieben. X verankertdie X-Position des Cursors, Y ver=ankert die Y-Position des Cursors,Space loest die Verankerung. Durchdie Verankerung ist es z.B. moeglichfehlerlos gerade Linien zu zeichnen.Die Verankerung wird durch einZeichen im Funktionsbereich an=gezeigt.Die Tasten 1-4 legen eine Zeichen=groesse fest. Diese wird als Symbolim Funktionsbereich angezeigt. Einsist ein Zeichen, zwei sind zweiZeichen nebeneinander, drei sind zweiZeichen uebereinander und vier sindzwei Zeichen neben- und uebereinander.Dadurch ist es moeglich, Bloecke oderMuster aus mehreren Zeichen mit einemKlick zu setzen. Der Block bildetsich aus dem gewaehlten Zeichen unddem danebenliegenden Auswahlbereich.Beim Setzen werden allerdings nur dieZeichen oben gesetzt, die bereits mitdem Originalzeicchen versehen wurden.Beispiel: Sie waehlen im Auswahl=bereich die linke obere Ecke einesSteinblockes und setzen oben einengroesseren Kasten aus diesem einenZeichen zusammen. Nun tippen Sie "4"und klicken die obere like Ecke Ihresgezeichneten Kastens an. Ueberalldort, wo auch dieses Zeichen ist,erscheint nun die Ergaenzung desSteinblockes von unten. Wenn Sie aufdiese Weise groessere Flaechen oderviele Stellen bearbeiten wollen,tippen Sie einfach CTRL+F, dann wird(nach einer kurzen Wartezeit) dergesamte Screen auf diese Weise be=arbeitet und alle Muster des ge=waehlten Zeichens mit der gewaehltenGroesse (1-4) werden ergaenzt.Tips:*****Achten Sie beim Erstellen der Leveldarauf, dass immer ein (und nur ein)Eingang vorhanden ist, also der Er=scheinungspunkt der Brundles. Auchein Ausgang muss vorhanden sein, hierkoennen Sie allerdings zum Spass auchmehrere setzen. Fehlt der Eingangfunktioniert das Spiel nicht! Umeinen Level schwieriger zu machen,schaffen Sie ihn mit dem Spiel undziehen dann die uebrige Zeit ab underhoehen die Anzahl der zu rettendenBrundles auf die, die Sie geschaffthaben.Der Konverter:**************Legen Sie die Diskette mit den vonihnen erstellten Levelfiles ein, wennder Konverter geladen ist. Geben Sienun die Nummer des zu konvertierendenLevels ein. Der Level wird geladenund die Daten werden angezeigt.Tippen Sie nun die Nummer des Lauf=werkes, wo der fertige Level gespei=chert werden soll. Auf diese Weisekoenen Sie in Laufwerk 1 Ihre Disklegen und in Laufwerk 2 die Kopie derOriginal-Leveldisk, auf die diefertigen Level gespeichert werden.Das Programm fordert Sie nun auf, dieVorder- oder Rueckseite (je nachLevelnummer) einzulegen und Return zutippen, danach wird der Level ge=schrieben und es kann der naechstekonvertiert werden. Zum Verlassen desProgrammes schalten Sie einfach denComputer aus oder tippen Reset. VielSpass beim Erstellen der Level !! 